Esta es una historia de cagadas de proporciones cósmicas
dificilmente entendible.
El juego de
UbiSoft Rainbow Six: Vegas 2 salió a la venta tanto en tiendas, en un
cd, como
descargable por
internet. El juego incluía una de las típicas molestas protecciones "contra la
piratería" que comprueba que el
cd original esté presente mientras se juega. Esto en la versión
descargable por
internet es un pequeño problema.
Como es normal, la "infalible" (y costosa) protección duró nada y menos y aparecieron los
cracks correspondientes.
Cracks que tuvieron que usar los legítimos compradores si
querían jugar, al menos hasta que la compañía publicó un parche oficial para solucionar el problema.
El tema es que el parche oficial estaba sacado de uno de esos
cracks que se publicaron. Y no, no es que alguien hiciera un análisis concienzudo, no... es que ni se molestaron en cambiar las cadenas de texto:

Vamos, que habían pirateado a los piratas para solucionar los problemas causados por el sistema
antipiratería. Una
paradoja con forma de trabalenguas sobre la que alguien debería reflexionar.
Tras el
escandalazo, el parche ha sido retirado y "el problema está siendo investigado detenidamente", añadiendo que "No es necesario decir que no apoyamos ni condonamos los métodos para eludir la protección de copias como éste y este incidente en particular está en conflicto directo con la política de
Ubisoft."
En fin, supongo que la investigación encontrará a un cabeza de turco que actuó en solitario, etc...
La cuestión que a mi me interesa más es...
¿CÓMO COÑO HA PODIDO PASAR ESTO?Para empezar, si pones un juego a la venta mediante un sistema de descarga... ¿a quién se le ocurre poner un sistema que requiera el
CD?
Segundo, si el juego es tuyo... ¿¿¿para qué necesitas un
crack???
Si yo fuera un
jefazo de
UbiSoft, que por cierto es una de las grandes del sector, no estamos hablando de una
empresita de cinco empleados, me quedaba sólo descabezando responsables.