29 diciembre 2008

Un nuevo listón.

"De vez en cuando alguien publica un vídeo impresionante que sitúa un nuevo listón sobre lo que se puede hacer en cuanto a vídeos del wow se refiere. Éste es uno de ellos". Algo así dijeron en mmo-champion y no puedo estar más de acuerdo.

Aquí tenéis una historia sin palabras que se entiende perfectamente sin ellas.
Nota: creo que es apto hasta para las personas con problemas de distinción de formas y/o colores. Espero confirmación ;)

12 diciembre 2008

Guru of Drakuru

Veamos otra prueba prueba de agudeza visual, más bien es un test de inteligencia.
Vais alegremente por Canada Grizzly Hills y os encontráis un campamento de traficantes aliados "con dudosa moral", pero aliados al fin y al cabo. En una jaula hay un troll llamado Drakuru (para los que tenga problemas para distinguir formas y colores, como alguien que yo me sé, se ve un trol en una jaula y un cuchillo clavado en un árbol al fondo):



Os hace una propuesta. Tras decirte cosas tan románticas como que se ha pasado la vida coleccionando cabezas, y que te haría lo mismo si no estuviese enjaulado, dice "yo saber cosas, colega; cosas que te ayudarían". Te propone hacer un pacto de sangre para ayudaros mutuamente, con el cuchillo que está detrás de él. ¿Qué dices?

En el wow la lógica no funciona igual, y si aceptas te espera una de las historias más curradas del juego (aunque este comienzo hubiera sido "mejorable"), y si consigues completar toda la historia, completas el logro "guru of drakuru".

¿Que hubierais hecho otra cosa? Yo también, pero estas cosas pasan en las mejores familias y en algunos casos dan lugar a buenas historias. Yo habría pegado un tiro entre las cejas a Crais, y Dios sabe lo que le hubiera hecho a Scorpi, según asomasen la nariz en Moya. La guerra de la Federación contra el Dominion hubiera durado nada y menos (y habrían perdido); y no casi las siete temporadas de DS9. Y quién no habría caido a la tentación y disparado al Starfury de Bester? ¡Hasta Sheridan se lo pensó un rato!
Sí, en todos estos casos habría sido mejor la otra opción, pero... ¿y lo que nos hubiéramos perdido?

25 noviembre 2008

Agudeza visual: Caballeros de la muerte.

Una nueva sección del blog! Se trata de pruebas de agudeza visual. Tenéis que resolver una pequeña pregunta en el menor tiempo posible. ¡Suerte!

Situación: Sois unos paladines humanos de la "Scarlet Crusade". La orden se creó, spoilers aparte, para combatir la plaga de zombis y no-muertos. Estáis siendo atacados por un ejercito de "caballeros de la muerte" comandados por el "Lich king" en persona. Hay una necropolis sobrevolando la zona y resumiendo, está muy malita la cosa. Estáis esperando un mensajero con las nuevas órdenes y se retrasa. De repente, alguien viene...

La pregunta es: ¿será el mensajero?


20 noviembre 2008

¡¡Tú lo has querido!!

Por petición desafío de Rafa, aquí os pongo un vídeo de Plutón BRB Nero y otro de Big Bang Theory. Os podría pedir que descubráis qué vídeo corresponde a un país que no ha superado los 80. Y podría poner una lista muy larga, pero sería muy humillante para Plutón BRB Nero, una serie que al fin y al cabo (olé mis webos), pretendo defender que es "aceptable". Por cierto, no quiero mariquitas, aquí todos le echáis un par de narices y veis el vídeo entero, sin nauseas ni nada.





También pongo la intro de The big bang theory que me parece muy muy brillante. Leed la letra.

12 noviembre 2008

¿Es jueves ya?

Este jueves, concretamente en algunos sitios a las 00:01 (game de Principe Pio, por ejemplo), sale la segunda expansión del wow. Os podéis imaginar el estado de "impaciencia", en el mejor de los casos, y de "locura colectiva", en otros. Yo, antes de que me preguntéis estoy en "impaciente ma non tropo". Hace demasiado que debería haber salido. Aún así, no a las 00:01, pero sí a las diez o así de la mañana, iré a por mi edición de coleccionista :)

En los foros oficiales se ha escrito un post bastante gracioso. Un "impaciente" preguntó "¿ya es jueves?".

Un oficial primero respondió que "¡¡¡SÍ!!! :)", seguido de un "me acaban de informar que no, que todavía es lunes :((("; y otro: "pedimos perdón por el comportamiento del oficial anterior, que se sobreecitó y pensó que ya era jueves". "Podemos asegurar que el jueves llegará pronto" "Pedimos perdón a todos aquellos que no saben qué día es y confían en nuestro equipo para saberlo".

"Conocemos la situación y estamos trabajando en ello. No tenemos tiempo estimado para resolverla aún", seguido de "me informan que puede estar resuelto para el día 13, 00:01".

"Pedimos perdon y agradecemos vuestra paciencia y comprensión, pero aún no tenemos resuelto el tema: todavía no es jueves".

Resumiendo, en unas horas, resuelto :P

11 noviembre 2008

I AM THE SWORD MASTER!!!



Genial, genial y mil veces genial.

Como dijo un amigo mio al verlo: "¿y por qué no se hacen cosas así aquí?". Bueno, aquí tenemos Plutón BRB Nero... ¡¡ay!!, ¡¡no me peguéis!!! :P

Dejando a un lado esa serie, porque sé que me podéis pegar, y quizá hasta con razón, hay cosas buenas en la tele; contadas, pero haberlas, haylas. ¿Ejemplos? Sé lo que hicísteis, Buenafuente, Salvados (de Jordi Ébole El Follonero), Camara café... y poco más... Eso sí, no es Life on Mars, Spaced o Doctor Who...

09 noviembre 2008

La japonesa despechada.

Por muchos blog, es lo que tiene internet, he leido el siguiente titular:
El mundo virtual se vuelve real: Detienen mujer por matar al avatar de su marido.

Estooo... ¿qué habrán querido decir? y más importante, ¿qué habrá pasado en realidad...?

Tras investigar un poco y leer cosas como "asesinar avatar" unas cuantas veces, me hago una idea de lo que pasó en realidad. Por cierto que me ha costado llegar a una fuente "fiable" y he llegado a pensar que era una leyenda de internet. Al final la he encontrado en yahoo news, citando a AP.

Al parecer una pianista japonesa de 43 años conoció a un oficinista japonés de 33 años jugando al Maple Story, un videojuego online. Se enamoraron (¿?) y se casaron dentro del juego. Tras un par de meses de idilio matando bichitos juntos, ella recibió un mail dentro del juego que le anunciaba el divorcio.
Digamos que no se lo tomó muy bien y en medio del cabreo y con sed de venganza, entró al juego usando el nombre de usuario y contraseña de su "ex-marido" (que como estaban tan enamorados, compartían estos secretos) y borró su personaje.
Al ver que le habían borrado el personaje, el "ex-marido" contactó con la compañía responsable del juego y estos investigaron el asunto, avisando a la policia; porque esto, por muy estupidez que sea, legalmente es un delito de suplantación de la personalidad. Resultado: la mujer está detenida y puede acabar cinco años en la carcel o pagar una multa de 5000 dolares (espero que cunda la cordura).

Por cierto, y de cara a la prensa: los personajes virtuales se "borran". Lo de "asesinarlos" es otra cosa y es parte del juego. Ya sé que no queda tan explosivo el titular, pero es lo que hay.

24 agosto 2008

Hoy soy fan de: Almudena Cid

Este post va dedicado a los gimnastas en general.
Lo que hace esta gente es desafiar a las leyes de la física. Viendo los JJOO vemos a fenómenos de la naturaleza y el esfuerzo haciendo cosas impresionantes... pero, en casi todas las pruebas, "entendemos el concepto". Ves a gente corriendo, nadando, remando o tirando con arco, etc... y, aunque la inmensa mayoría no habrá estado ni cerca de una piragua, la parte de la piscina más conocida sea el césped o no sepamos ni coger bien un arco, parecen deportes entendibles.

Sin embargo, lo que hacen los gimnastas YO no lo entiendo.
Además, la tele engaña. La verdadera dimensión se ve en vivo. Por ejemplo, ¿Habéis visto lo lejos que están las barras asimétricas? ¿Y la anchura de la barra de equilibrio? Son 10cm, ¿os cabe el pie? ¿Podríais cruzarla de un lado a otro? Por no hablar de saltos mortales y demás... y no se te ocurra mover el pie al caer, que te penalizan.

Personalizando un poco, Almudena Cid acaba de terminar su carrera en Pekín. Era la única gimnasta que había participado en tres finales de JJOO consecutivas. Bueno, pues ahora es la única en haber participado en cuatro, porque en Pekín también se ha clasificado. Por cierto, tiene veintiocho años. Echad cuentas, que yo lo he flipado al hacerlo.
Aquí tenéis una entrevista de antes de los juegos.



Una carrera de oro.

21 agosto 2008

Narrar deportes

La cadena SER ha hecho unas promos muy, muy divertidas para los juegos olímpicos. No están todas, y seguramente dejen de funcionar, pero bueno. No os las perdáis.

Esta es mi preferida, "El ruso de las anillas".


Otra genial, marcha.


El tenis de mesa visto con sencillez.


La vela es un deporte muy interesante...


Seamos sinceros, ¿cuántos sabemos algo de gimnasia?


Tiro con arco, con emoción y suspense:



En fín, si encuentro las que faltan las pondré. Sobre todo las de natación son geniales.

18 agosto 2008

Hoy soy fan de: Rebecca Romero

Llevo unos días fuera y por tanto unos pocos héroes en cartera.
Phelps ha conseguido los ocho oros famosos (yo dije que no lo iba a conseguir) y un tal Usain Bolt ha batido el record de los 100m poco menos que saludando al público.

Soy fan también de Dara Torres. Esta pedazo de nadadora acaba de ganar su, creo, undécima medalla en unos jjoo. Tiene 41 años (sí, cuarenta y uno). Tanto como la que ganó, a una centésima de segundo, y la tercera JUNTAS (25 y 16 respectivamente).

También me he compadecido del pobre Mathew Emmons, que perdió una medalla de oro en Atenas que tenía ya en el bolsillo (se equivocó de diana) y ahora en Pekin le ha vuelto a pasar algo parecido. Cuando tenía que hacer un tiro más que mediocre para ganar, al parecer se le ha disparado el arma y ni ha dado a la diana. La cara de su mujer, medalla de oro en Pekin y comentarista de televisión, es espectacular. Pobre hombre.

Pero la que me ha dejado con la boca más abierta es Rebecca Romero. Acaba de ganar la medalla de oro de ciclismo de persecución en pista. ¿Por qué es especial? Porque en Atenas, hace cuatro años, ganó una de plata... en remo. Después de las olimpiadas le diagnosticaron una lesión y le dijeron que tenía que dejar el remo y le recomendaron ciclismo... Pues dicho y hecho, en cuatro años, campeona olímpica. Pa' narices, las suyas.
Por cierto, en la tve dijeron, "espero" que de coña, que dice que para Londres va a probar el volley playa. Repito, espero que sea coña, porque si no habría que bajar a Phelps de los altares y subir a esta tía.

12 agosto 2008

Prensa amarilla anti-MS

Un post en defensa de MS y además bastante representativo del estado de internet.

En las conferencias Black Hack de seguridad informática, dos investigadores (Mark Dowd de IBM y Alexander Sotirov, de VMware, nada menos) anunciaron que varias tecnologías de seguridad incorporadas en Windows Vista eran vulnerables. La conferencia se llamaba "How to Impress Girls with Browser Memory Protection Bypasses", por cierto.

La prensa amarilla anti-MS tenía entonces material con el que actuar. Por supuesto, dudo que se leyeran el documento técnico, mucho menos contactar con los autores. El resultado fue muchos titulares como "Vista está acabado" o "la puntilla para Vista". De hecho, yo en un primer momento caí en la trampa leyendo dichos artículos que dejaban poco lugar a dudas.

Sin embargo, luego leí un poco más. Por ejemplo, leí a uno de los autores desmintiendo todo esto. Resumiendo, repiten que lo que han demostrado es que algunas de los sistemas nuevos (es decir, no presentes en anteriores versiones de windows) no funcionan. Después de eso, queda todo lo demás. Vamos, que a lo peor, es igual que en XP.

Aún así, en mi opinión, es un gran cagada de MS, significa que algunas de las ventajas tan alardeadas de Vista no son tal. Por si fuera poco lo que está cayendo contra vista, esto no ayuda.

La prensa, dando moral en los JJOO

Voy a ver el resumen del día en la web cadenaser.com y leo:

Sin medallas para hoy, España culmina una jornada olímpica esperanzadora

El baloncesto, Rafa Nadal, waterpolo y baloónmano invitan a la ilusión. Las chicas de hockey sobre hierba fueron vapuleadas

Olé sus narices. Creo que está todo dicho, no voy a hacer más comentario.

Por cierto, está copiado y pegado de su web. Como no debían tener claro si balonmano tiene tilde o no, lo han puesto con "oó".

11 agosto 2008

Hoy soy fan de: Jason Lezak

Hoy, sin que sirva de precedente, voy a elegir a un pedazo de ganador, record del mundo estratosférico incluido.

Cuando acaben los juegos, y desde antes de que empezaran también, todo el mundo hablará de Michael Phelps, sobre su maleta llena de oro y sobre que habrá batido todos los records de toda la historia, de todo todo todo. Para qué vamos a negarlo, Phelps es un fenómeno, y tarde o temprano le pondré en esta sección.

Pero hoy ha ganado una medalla de oro en el 4x100 libre, gracias a sus compañeros, concretamente gracias a uno. El susodicho Jason Lezak era el ultimo relevista de EEUU. Todo ha estado muy igualado hasta el tercer relevista, cuando el nadador francés Frederick Bousquet ha hecho un tiempazo de 46.63 en sus 100m. Los franceses se pusieron primeros con casi un cuerpo de ventaja, parecí cantado que los americanos se tendrían que contentar con la plata. Entonces Lezak ha volado y en la ultima brazada, suele ser un decir pero en este caso es literal, le ha quitado la medalla a los franceses. Su tiempazo, 46.06. Una burrada muy grande.

La final ha sido tan rapida, que seis paises hubieran batido el anterior record del mundo. Sí, el sexto hubiera batido el record anterior... Una pasada.

09 agosto 2008

Hoy soy fan de: Araceli Navarro

Hoy lo más normal habría sido elegir a Samuel Sánchez, flamante medalla de oro en ciclismo. O a Michael Phelps, que para quitarse las legañas ha batido un record olímpico en su tanda de clasificación; pero ya tendré tiempo para elegir a ese prodigio de la naturaleza y los entrenamientos. He estado viendo un rato a los gimnastas. Yo he practicado muchos deportes, pero creo que estos desafían las leyes de la física. No llego a enteder cómo hacen lo que hacen.

Pero la elegida es Araceli Navarro, de esgrima. No, no ha ganado nada, no le han dejado, pero a mi me ha hecho llorar. Con 19 años, cumplidos hoy, en sus primeros juegos olímpicos ha tenido que retirarse en segunda ronda. En un combate contra una bicampeona del mundo se le ha salido el hombro. Se ha pasado unos 10 minutos en la pista esperando que se lo colocaran, pero al parecer el médico de la organización se ha negado.

En fin, menudo cumpleaños. Que cumpla muchos más y que esté yo ahí para animarla, que se ha ganado un fan incondicional.

Hoy soy fan de: Natalie du Toit

Me encantan los juegos olímpicos. Todos estos días, los que pueda, voy a escribir un post sobre de quién me he hecho fan absoluto e incondicional.

Este post es de ayer, el día de la inauguración. Podría haber elegido a algún responsable o participante de la ceremonia, que ha sido genial. O al que ha preparado los fuegos artificiales, dejando vacías las reservas mundiales de pólvora y también probocando un reguero de depresiones y admiradores en Valencia.
Pero no, me he fijado en Natalie du Toit. Esta nadadora de 24 años ha sido la abanderada de Sudáfrica. ¿Por qué me he fijado en ella? Le falta una pierna.

Con 16 años se quedó a las puertas de la mínima para ir a sydney. Un año después tuvo un accidente de moto y le tuvieron que amputar la pierna. Siguió compitiendo e intentó conseguir clasificarse para Atenas, pero también se quedó a las puertas. Fue a los paralímpicos y arrasó.
Fue cambiando de prueba y ha ido ganando pruebas, absolutas, como los 800m o los 1500m, donde ha conseguido el record de Africa, 17 minutos y pico. Para que os hagáis una idea, no creo que nadie sin cierto entrenamiento pudiera seguirla en uno de los 30 largos (vamos que ella haciendo los 30, tú haciendo uno, gana ella; y posiblemente se aburriría esperándote).

Para Pekin se ha clasificado en la prueba de 10km de aguas abiertas. Se clasificó holgadamente con un tiempo de dos horas y dos minutos. Para que os hagáis una idea, eso andando quiere decir "rapidito".

Por cierto, no es la única atleta discapacitada que se ha clasificado para Pekin, una tal Natalia Partyka, polaca, también compite en tenis de mesa y le falta una mano. Primero, el nombre de Natalia debe tener algo, habrá que investigarlo. Segundo, seguramente una pierna es bastante más importante en natación que la mano zurda, pero... ¿y para sacar? No debe ser nada fácil. Mi admiración para ella también.

30 julio 2008

Cosas que no le permitiríamos a Enterprise

Este post va dedicado a Alda, que le encantan estas cosas :P

Hay series que, por su tono se les permiten ciertas cosas que a otras no se le permitiría. En una serie de abogados no se puede sacar un sable laser, ni hacer que los personajes se conviertan en dibujos animados o resolver una trama complicada con un "ha sido un bucle temporal" (de hecho, esto último deberia estar prohibido).

Dentro de la ciencia ficción, hay cosas y cosas. Star Trek tiene una supuesta seriedad en cuanto a lo de ciencia, y de hecho tratan estupidamente y hasta el extremo de justificar lo que ha pasado, porque "debe" ser "serio".

En otras series, no. Aquí se me ocurren algunos ejemplos:
  • Torchwood, capitulo 2. Un alienígena toma el cuerpo de una tia para matar a polvos a la gente y así obtener la energia liberada en el orgasmo, que lo necesita para vivir. ¿A que suena mal? ¿os imagináis lo que estaría diciendo si esto le pasa a T'Pol? ¿Y si encima añadimos que un personaje se presta voluntario? Todos argumentos pertinentes, para qué lo vamos a negar, pero creedme: QUEDA BIEN.
  • Farscape, Peacekeepers wars. Los protagonistas fueron "cristalizados" y hechos cachitos (literalmente) mientras estaban en una barquita; para reconstruirlos, nada como bucear, coger los cachitos uno a uno con la boca y cuando tienes todo el puzle completo revertir el proceso. Para colmo, la prota hecha cachitos estaba embarazada, pero ahora el que tiene el niño es la babosa andante, que quieras que no, ha cogido los pedacitos con la boca. Huff, no sé como vender esto... "es farscape", ¿cuela? A mi me coló...
  • Torchwood. Un alienigena insectoide muerde a una prota y le deja embarazada, de un dia para otro, apenas a punto de parir. Explicar porqué el MISMO argumento en Star Trek Voyager y Enterprise (sí, puestos a hacer un episodio malo, lo hicieron dos veces IGUAL) no cuela y en Torchwood sí puede parecer complicado. Para empezar en torchwood tienen guionistas y actores buenos, entre otros profesionales igualmente buenos. Para ver la diferencia entre unas cosas y otras, nada mejor que ver seguidos uno de los episodios de Star Trek (cualquiera de lso dos vale, son iguales) y el de Torchwood.
  • Arrastrar el planeta tierra con una especie de rayo tractor un par de galaxias. Si esto lo hubiera hecho el enterprise, o toda la flota de la Federacion en pleno (porque claro, habría que intentar justificarlo pseudocientificamente) posiblemente hubiera dejado de ver el episodio antes de que acabara la escena. En la serie que sale simplemente lo hacen sin darle mucha explicación, que por dios no la tiene, y dado el tono de la serie resulta bastante aceptable. Nota al margen, aplicable a todo: cientificamente es igual de posible arrastrar la tierra un par de galaxias, como, por ejemplo, un sable laser o un viaje en el tiempo a bordo de una cabina de teléfono.
¿Se os ocurrren algunos ejemplos más?

29 julio 2008

Publicidad.

Antes de leer nada más, ved este anuncio entero.




Ahora mirad este cartel.



¿Ya los habéis visto? ¿algo raro? Bueno, el anuncio de tele ha sido retirado por la marca de las televisiones del Reino Unido, donde se había empezado a emitir, a causa de las quejas de asociaciones gays AMERICANAS que lo consideraban ofensivo contra ellos. El anuncio de nike ha sido retirado tambien, por haber sido considerado homofobo y racista.

Se me acumulan las licuaciones de cerebro.

Para empezar, el anuncio de tele me parece malo, así, en categoría absoluta. ¿Ofensivo contra los gays? Pues hooombre, se puede interpretar de cierta manera... pero en mi opinión hay que poner mucha... "intención".
El anuncio de nike, es algo más retorcido. Según he creido entender, es racista porque son negros; y es homofobo porque uno tiene la cabeza en la ingle del otro. Encima, se lee "that ain't right" (eso no está bien).

No puedo más con esto del pensamiento politicamente correcto.

¡¡CRISIS!!

Recientemente se han publicado los balances de los bancos del primer semestre del año. Con la moda de la crisis resulta curioso ver "ciertas cosas".

El banco Santander ha tenido 4730 millones de euros de beneficio, un 6% más que el año pasado. No sé vosotros, pero yo no alcanzo a comprender esa cifra, mi mente se colapsa. Haciendo una división, queda algo más humanamente entendible: unos dieciochomil euros al minuto, dia y noche.

Leo otra noticia sobre el bbva. Los pobrecitos han ganado un 8% menos... quedándose en 3108 millones de euros. De ahí también saco cuánto han perdido por préstamos que la gente no puede llegar a pagar: 535 millones de euros. También han perdido 222 millones por lo de Martinsa. Y aún así, tres mil y pico millones de beneficios.

¿Crisis? ¿Quién dijo crisis? O mejor dicho, ¿para quién?

23 julio 2008

El que piratea a un pirata... ¿qué es?

Esta es una historia de cagadas de proporciones cósmicas dificilmente entendible.
El juego de UbiSoft Rainbow Six: Vegas 2 salió a la venta tanto en tiendas, en un cd, como descargable por internet. El juego incluía una de las típicas molestas protecciones "contra la piratería" que comprueba que el cd original esté presente mientras se juega. Esto en la versión descargable por internet es un pequeño problema.

Como es normal, la "infalible" (y costosa) protección duró nada y menos y aparecieron los cracks correspondientes. Cracks que tuvieron que usar los legítimos compradores si querían jugar, al menos hasta que la compañía publicó un parche oficial para solucionar el problema.

El tema es que el parche oficial estaba sacado de uno de esos cracks que se publicaron. Y no, no es que alguien hiciera un análisis concienzudo, no... es que ni se molestaron en cambiar las cadenas de texto:

Vamos, que habían pirateado a los piratas para solucionar los problemas causados por el sistema antipiratería. Una paradoja con forma de trabalenguas sobre la que alguien debería reflexionar.

Tras el escandalazo, el parche ha sido retirado y "el problema está siendo investigado detenidamente", añadiendo que "No es necesario decir que no apoyamos ni condonamos los métodos para eludir la protección de copias como éste y este incidente en particular está en conflicto directo con la política de Ubisoft."

En fin, supongo que la investigación encontrará a un cabeza de turco que actuó en solitario, etc...
La cuestión que a mi me interesa más es... ¿CÓMO COÑO HA PODIDO PASAR ESTO?
Para empezar, si pones un juego a la venta mediante un sistema de descarga... ¿a quién se le ocurre poner un sistema que requiera el CD?
Segundo, si el juego es tuyo... ¿¿¿para qué necesitas un crack???
Si yo fuera un jefazo de UbiSoft, que por cierto es una de las grandes del sector, no estamos hablando de una empresita de cinco empleados, me quedaba sólo descabezando responsables.

15 julio 2008

La noche del fin del mundo

Os recomiendo que veais el documental "La noche del fin del mundo", del equipo de Milenio 3/Cuarto milenio.



Según anunciaron en el programa de radio, llevan meses preparandolo y dicen que es uno de los temas que mas les ha impresionado. Han "conseguido" grabaciones nunca vistas, declaraciones, etc...

Este viernes 18 a las 23:15, todos pegados a Cuatro :)

01 julio 2008

Fin de especulaciones.

Este fin de semana pasado por fin fue el Worldwide invitational de Blizzard. ¿Qué ha pasado con los ojos brillantes, las runas, el pingüino ese raro y todo lo demás?

Pues realmente, poco. Anunciaron el Diablo 3, que estaba más que cantado (y encima salió en el prompter antes de empezar el espectaculo). Tiene pinta de ser otra obra maestra a las que nos acostumbra Blizzard. Ya imagino las notas de suicidio de los pobres desarrolladores que estuvieran haciendo algun juego de temática similar: "no podemos competir con esto..."

Por lo demás, pues alguna charla bastante interesante, novedades para el wow, novedades para el SC2... pero ni una puñetera fecha. Ni siquiera para beta. Lo único referente a fechas, una "conversacion informal" (WTF?) en la que decían que la fecha del 3 de diciembre para el SC2 era falsa.

Del famoso "evil penguin", nada de nada: "todas las pistas iban encaminadas a sugerir el diablo 3, pero ni yo he entendido qué querían decir con el pingüino", dijo un directivo. Lo más triste es que puede que dijera la verdad y todo fuera una coña de los "artistas".

27 junio 2008

El juego continua...

Dia 5: Los ojos tienen una pinta protoss quetecagas. Aunque también es verdad que parecen los del Lich King. La quinta runa es como el * de los cristales de hielo.
Pero sobre todo se ha terminado el puzle oculto en el css. Las dos nuevas palabras son evilpenguin y harbinger.



¿Pero qué co...?

26 junio 2008

Jugar con los FANS

Este fin de semana es el Worldwide Invitational de Blizzard, en Paris. Resumiendo es un evento en el que los dioses de Blizzard bajan a la tierra, se mezclan con los mortales y nos deslumbran a todos con lo que tenían guardado. La última vez que hubo un evento de estos hace cosa de un año, anunciaron el Starcraft 2 y el mundillo de los videojuegos todavía está en shock.

Obviamente, se espera que este año desvelen "algo", pero no hay mucha idea de qué puede ser. Tienen pendiente la fecha de salida de la expansion del wow y la fecha de salida del Starcraft 2; tambien se baraja la posiblidad de un Diablo 3 y otra nueva franquicia.

Y en esto es cuando deciden vacilarnos un rato. Desde hace cuatro días, al acceder a cualquier página de blizzard se ve antes una imagen "enigmática". Y la imágen ha ido cambiando día a día... ligeramente:


Esto es poco menos que un test de Rochard. Cada uno ve lo que quier ver, pero bueno, hay ciertas cosas más o menos unánimes.
Cada día se ha ido agrandando la "grieta" del centro, que parece hielo, y en el cuarto día se ven unos ojos. Cada día también ha ido aparecido una runa. "Según los expertos", la primera runa es de la espada de Arthas (Warcraft); la segunda es una runa del Diablo; la tercera es el símbolo de los protoss (Starcraft). La cuarta no se ha identificado aún.

No contentos con esto, en el css de la página hay unas lineas comentadas, cambiantes cada día.
/*.tundra {background:url(_images/04.jpg) no-repeat 0 0} */
/*.cold {background:url(_images/16.jpg) no-repeat 0 0} */
/*.cavern {background:url(_images/15.jpg) no-repeat 0 0} */
/*.icy {background:url(_images/23.jpg) no-repeat 0 0} */
Las cuatro palabras tienen referencias en todas las franquicias actuales. Si lo usas como un puzle sale (via mmo-champion):



Yo, en un alarde de optimismo, digo que van a dar la fecha (aproximada, estamos hablando de quien estamos hablanod) de salida del Starcraft 2 y /o de la expansión del wow, anunciar el Diablo 3 y presentar un juego de una franquicia nueva. Todo, con un par.

En fin, en cualquier caso yo estoy seguro que se lo están pasando bomba jugando con nuestras cabezas y nostros encima no sólo nos dejamos sino que nos gusta :)

23 junio 2008

Líneas de código

Un post para informáticos. El resto puede leerlo también y a continuación proclamar la superioridad mental de la raza informática.
En esta web he encontrado un post sobre "la peor línea de código". Dice que en el wiki de su empresa tienen una entrada para ponerlas y hacen una competición y tal. Se lo deben pasar bomba.
La línea en cuestion es:
patno -= ((((((((((((((((40+1)+1)+1)+1)+1)+1)+1)+1)+1)+1)+10)+1)+('Z'-'A'))+1)+1)+1);
Lo más triste de todo es que seguramente esto tuvo sentido "en su día". Obviamente una linea de comentario hubiera solucionado el misterio de qué mente perversa ha montado tal pifostio para decrementar una variable 89.

Así sin hacer mucha memoria lo más extraño que he visto yo fue unas diez asignaciones seguidas de la misma variable. Algo así como:
a = 2;
a = 5;
a = 8;
[...]
Por supuesto, nada parecido a un comentario. Más triste fue preguntarle al profesor, que lo había escrito, y ver que él no recordaba porqué había puesto algo así, aunque defendía "que si lo había puesto, sería por algo".

Informáticos, ¿qué os habeís encontrado vosotros durante vuestras aventuras?

07 junio 2008

Otro titular explosivo

Creo que voy a crear una sección sobre esto...
En fin, leemos en terra:
"JUGADOR DEL WORLD OF WARCRAFT DETENIDO POR SECUESTRAR UNA MENOR"
La gente lee eso y Dios sabe qué pensará del wow. Una vez leido el artículo, nos enteramos de qué va la historia en realidad. Resulta que un tío de 27 años y una niña de 14 de Idaho se conocieron por internet, en el wow, jugaron, chatearon, etc... y acabaron enamorándose (?) y haciendo una escapada por ahí. Los padres no sabían nada, y movilizaron a toda la prensa, policia, etc... Al final, alguien del camping en el que estaban reconoció a a la chica. Por mucho que esto parezca romántico, una locura de adolescente o, como venía a decir el titular, una demostración de la maldad intrínseca de los videojuegos en general y el wow en particular, para la justicia esto es secuestro y como además cruzaron la frontera del estado, es un delito federal.

Teniendo esto en cuenta, posiblemente el titular "Se encuentra a la chica desaparecida de Boise sana y salva" sea más apropiado (parecido a lo que titula un noticiario local, impecable salvo en clasificar al wow en "ciencia ficción"). O quizá también se podría haber puesto algo que reflejara la voluntariedad de la escapada.

Es posible, sin embargo, que la intención del titular sea hacer ver a la incauta sociedad la peligrosidad de los videojuegos e internet, para lo cual recomendamos: "Los juegos por internet fomentan la pederastia".

23 mayo 2008

Ejemplo raro de porqué el software libre es bueno.

Hace unas semanas, un informático argentino, Luciano Bello, descubrió un incidente (catastrofe, como diría Toby) en un programa que genera claves criptográficas de una de las distribuciones linux más populares (Debian). Dicho pronto y mal, todas las claves generadas desde hace casi dos años son papel mojado.

Estas claves se usan para entrar en ordenadores, cifrar mails, redes remotas, navegación "segura", y alguna cosa más. Una vez solucionado el asunto, hay que generar nuevas claves y asegurarnos de que ninguna antigua se queda por ahí. Tambien, si alguien había capturado algo cifrado, ahora puede descifrarlo. Vamos, una joya de bug.

Todo esto ha pasado bajo un modelo de software libre. El fallo estaba ahí, a la vista de todo el mundo. Se supone que poder revisar el código es una de las ventajas del software libre, ¿es que nadie lo revisó? Pues sí, se revisó, se medio discutió, pero no era un fallo "evidente" y se pasó por alto. De hecho, ha pasado en una de las organizaciones más estrictas y pijoteras del mundillo; puestos a quejarnos, es demasiado pijotera. Aún así, estas cosas pasan.

Y ahora vengo yo y os digo que esto ejemplifca lo bueno que es el software libre. Y entonces vosotros me diréis que es el momento de dejar la coca cola, que me afecta ya demasiado. Pues no, me reafirmo.

Como esto ha pasado donde ha pasado, se ha solucionado y se hecho público en unos pocos días. Como dice el mismo Luciano en su blog, si esto hubiera pasado en una compañía con acciones por valor de miles de millones, esto se habría visto como una devaluación. Jamás se hubiera publicado. Un día, cuando les pareciera bien, publicarían un parche "que corrige multiples errores" y aquí no ha pasado nada. El compromiso de Debian es con los usuarios, y en ese compromiso figura la politica de publicar todos los fallos; el compromiso de una compañía es con su cuenta de resultados y con el valor de las acciones.

18 mayo 2008

Titulares explosivos.

El curso de ética periodística era la sección que más me gustaba de CQC. Leed este titular:

"Microsoft diseñó el UAC para cabrear a los usuarios" (miles, literalmente, de sitios eligieron un titular similar).

Veamos, para empezar, para el que no lo sepa, el UAC es un sistema que MS introdujo en Windows Vista para mejorar la seguridad. Si preguntas a la mayoría de los usuarios, es ese $%&·$/$/$%%!!!! momento en el que todo se bloquea, se apaga la pantalla, se vuelve a encender y te pregunta, "¿está seguro que quiere hacer lo que ha pedido?".

A primera vista, el titular encaja con lo que la gente piensa. Como subtítulo y/o en el primer párrafo, se escudan en la literalidad: un "product unit manager" de MS dijo: "La razón por la que pusimos el UAC en Vista era para molestar a los usuarios... ¡en serio!" ("The reason we put UAC into the (Vista) platform was to annoy users--I'm serious"). Hummm, tiene poca defensa, a ver si es que va a ser verdad...

Si seguimos leyendo, un gran "si" hoy en día, nos enteramos que la idea era que los usuarios acabarían hasta las narices del UAC, como ha sucedido, y se quejarían a los programadores de las aplicaciones que piden privilegios sin realmente necesitarlos. El fallo está en que todo el mundo dirigue su cabreo hacia MS (¿quizá por costumbre?).

La idea en sí realmente es buena; idealista e ingenua también. Los usuarios se han acostumbrado a utilizar windows con un usuario todopoderoso (lo cual, niños, no es bueno). Por su parte, muchos programadores se han acostumbrado a desarrollar sus programas pidiendo cosas que quizá no deberían, pero así les resulta más fácil. Entre estas dos malas costumbres, hay un circulo vicioso en el que una cosa se toma como excusa para la otra.

En fin, el titular está sacado de contexto, y no pasaría el curso de ética periodística. El más correcto, pero poco atractivo como titular "MS explica sus razones para el UAC". "Según MS los usuarios estúpidos deberían dirigir sus cabreos por el UAC contra los vagos de los programadores" sería más exacto, mucho más atractivo, pero quizá algo politicamente incorrecto. Además, el titular original tiene connotaciones negativas hacia MS, lo cual es un plus, pero en ese caso podrían haber titulado mejor "Los cabrones de microsoft nos putearon aposta con el UAC y encima ahora nos culpa por ello". Al igual que en CQC, desde este blog se sugiere el segundo titular.

16 abril 2008

¡¡Viva el fútbol!!

Leed esto:
"Te puedes imaginar, vamos a romper los puentes, aquello va a parecer los Balcanes, va a tener que ir Laudrup porque automáticamente vamos a poner todo patas arriba"
Esto, por cierto que no se asuste nadie, va referido al Getafe-Valencia de la copa del Rey de esta noche. Y el que lo dice no es el jefecillo de los ultras, no... es el alcalde de Getafe. Después de esto, poco más hay que decir.

15 abril 2008

Chernobyl

Hace unas semanas escuché en el programa Milenio 3 un especial dedicado al accidente de Chernobyl. El tema me interesa y desde entonces he estado buscando información y he sacado algunas conclusiones.

Para empezar, salvo un par de cosas (y a veces, ni eso), todo tiene más de una versión. Puede parecer que esto sucede porque el desastre sucedió detrás del telón de acero de la maligna y pérfida Unión Soviética, pero en realidad el oscurantismo alrededor de lo que pasó proviene de [casi] todo el mundo.

Con todo, me he llegado a hacer una idea difusa de lo que pasó. En la noche del 25 al 26 de abril de 1986 estaban haciendo un experimento "de seguridad" en el reactor 4 de la central nuclear "Vladimir Ilyich Lenin". No queda claro porqué, parece ser que la unión de un diseño erróneo tanto de la central como de los protocolos de actuación, junto con errores en cadena de los controladores de la central y algunos añaden, para colmo, presiones políticas. Seguramente fue todo junto.
Hubo dos explosiones consecutivas (explosiones NO nucleares, en el sentido de, por ejemplo, Hiroshima; es un error muy común: en chernobyl NO hubo explosión nuclear). La cubierta del reactor, de unas mil toneladas, voló en pedazos. Se expulsaron varias toneladas de material radiactivo, incluidos pedazos de las barras de uranio. Al entrar en reacción con el aire, el grafito se incendió, contaminando enormes cantidades del aire producto de la feroz combustión. Así quedó el reactor (es una de las imágenes que más me ha impresionado):



El relato visual de un testigo describe un foco de muchos colores que se elevaba al cielo, como un arco iris. Termina diciendo, y él mismo se medio ríe de la ironía de lo que está diciendo, algo así como "joder, es que era bonito".

Los bomberos de la central se dejaron la vida en contener en primera instancia el fuego y consiguieron que el desastre no se extendiera al resto de reactores. Poco menos que fueron fritos, literalmente, por la radiación. Fueron las primeras víctimas de la primera batalla.

En el Kremlin, todo según parece, la información era confusa. Les empezaron diciendo que había un "incidente", "un pequeño incendio". Las primeras mediciones por parte del primer equipo que mandaron fueron astronómicas (unas quince mil veces lo normal, y subiendo). Dudaron de que sus instrumentos estuvieran funcionando correctamente. Según pasaba el tiempo y se acercaban a la central, las mediciones aumentaban aún más; en breve, se salieron de la escala de sus aparatos.

Con toda confusión, llevó más de un día llegar a la conclusión de que había que evacuar a la población de la ciudad de la central, Pripyat, unas cuarenta mil personas. Les dijeron que volverían en un par de días, y obviamente, no han vuelto nunca (se habla de cerca de un milenio para que la zona sea habitable, que no limpia).
Una semana después, evacuaron Chernobyl, que está a 7 Km, y a toda la población en un radio de unos 30 Km. Eso son unas 130000 personas evacuadas. Por cierto, para entonces ya habían recibido más de cinco veces la dosis máxima teórica.
Una de las cosas que más me ha chocado de esto, es debido al carácter invisible de la radiación: mucha gente se negaba a ser evacuada (y mucha gente volvió tras la evacuación inicial).

Para el día 28, dos días después, la nube radiactiva llegó a Suecia. Al principio cundió el pánico entre los suecos, pues pensaron que era una fuga en una de sus centrales. En unos días llegaron a la conclusión de que sus centrales eran seguras y empezaron a seguir las corrientes de los vientos... Los satélites espía occidentales "echaron un vistazo" y estoy seguro que más de uno se atragantó al ver las imágenes. La agencia internacional de la energía empezó a investigar el asunto. Invitaron a Hans Blix, su director. Fue un aval de autenticidad para la versión oficial soviética.

Pero en ese momento el problema era una "teoría" que tenían los expertos de que se podía producir una nueva explosión, esta vez sí nuclear, de unos 3-4 Megatones (Hiroshima fue de cerca de uno). A parte de la explosión en sí, la radiación se habría expandido a niveles infernales. Se llego a preparar la evacuación de Minks y Kiev.

Desde el primer día habían lanzado arena y demás materiales que absorben la radiación desde helicópteros. La radiación a la que se expusieron los pilotos era más que letal, pero "alguien tenía que hacerlo", los "héroes nacionales" (argumento constante en todo esto). Varios helicópteros se estrellaron en vuelo, y el resto tuvo que ser apartado del servicio.

Pero eso ya no era suficiente. La idea era hacer un túnel por debajo de la central hasta el reactor. Grupos de mineros de todo el país fueron conducidos voluntariamente a la central(realmente, no sé el grado de voluntariedad; sí que queda claro que no sabían nada del peligro al que se enfrentaban). En turnos de media hora fueron excavando el túnel. El calor y la prisa que corría el trabajo les llevó a trabajar sin protección de ninguna clase. Además, bebieron agua contaminada, que hizo que siguieran recibiendo radiación "desde dentro" continuamente.

Pero todavía quedaba lo peor. El reactor estaba "al aire", emitiendo radiación. Y todos los alrededores de la central estaban cubiertos de material enormemente radiactivo. Se movilizó a cerca de medio millón de personas para "liquidar" el asunto. Se les llamó "liquidators".
Para aislar el reactor se llegó a la idea de construir un "sarcófago". Era una tarea faraónica... en la cual las personas apenas pueden aguantar un par de minutos. Los robots que mandaron dejaron de funcionar en unos días. La estructura se construyó a unos kilómetros y fue llevada en gigantescas grúas, operadas a distancia, obviamente... o quizá no tan obviamente. Para retirar los pedazos de material radiactivo se terminó usando "bio-robots", es decir, personas. Con un "aislamiento" que apenas puede ser llamado tal, unas de 3500 personas subieron al techo del reactor y en turnos desde 40 segundos a tres minutos (dos/tres palas de residuos) limpiaron el techo. La radiación era unos mil millones de veces lo normal, unas 2000 veces la dosis letal (entre 10000 y 20000 roentgens).
Cuando la tarea estuvo terminada, tras siete meses, no faltó la escena de subir una bandera soviética sobre el "enemigo vencido".



El sarcófago se hizo como medida de urgencia, en una situación de urgencia. La predicción de la época era que el sarcófago duraría unos veinte/treinta años (echad cuentas y temblad) y que habría que buscar una solución a largo plazo para entonces. Sin embargo, la Unión Soviética se desplomó pocos años después. Ucrania es ahora independiente y realmente no puede afrontar esto sólo. Hay un plan subvencionado por la UE y EEUU, entre otros, para crear un nuevo sarcófago, pero la obra es aún más faraónica que la anterior. Y cuesta más dinero.
Otro detalle espeluznante: hasta el año 2001, los otros tres reactores siguieron en uso.

A día de hoy, la radiación en la zona sigue siendo extremadamente alta. Cerca del reactor, los contadores geiger dan "error", se salen de su escala. En el resto de la zona contaminada, las mediciones dependen de muchos factores, pero en cualquier caso son enormes. Pripyat sigue siendo una ciudad fantasma, congelada en el momento del accidente. Hay algunas webs que tienen fotos de la ciudad. En esta web, una tal "Elena", cuenta su viaje en moto a través de la zona, además de ponerlas en contexto (la web original es esta). Aquí está el diario y las fotos de unos que hicieron turismo por la zona. Da miedo ver las fotos actuales del sarcófago.

Un último apunte, que no he entrado mucho pero no quiero dejar pasar: el impacto del accidente. Es increible (si es que a estas alturas estas cosas pueden serlo) la disparidad de datos en cualquier aspecto que se quiera medir. La cantidad de muertos directamente achacados al accidente es de unos 5000; otros multiplican por diez o por cien esa cifra. El problema está en que está claro, por ejemplo, que los primeros bomberos que atajaron el fuego murieron a causa de la radiación; sin embargo, un ciudadano de Kiev muerto de leucemia, no queda tan claro. Hay estudios para todos los gustos.
El documental "Nuclear Nightmares" de la BBC es especialmente "optimista". Viene a decir que sí, que la radiación de la zona es espectacular, pero que, como aprendimos en Jurassic Park, "la vida se abre camino" y que las especies, humana incluida, se adaptan. Llegan a decir que "un poco" de exposición "previene", hasta cierto punto, contra dosis que se consideraban muy perjudiciales.
Un documental con una apariencia mas objetiva y que os recomiendo es "The battle of Chernobyl", del Discovery Channel.

En mi opinión, Chernobyl es el ejemplo [extremo, todo hay que decirlo] de lo que puede pasar si se cometen fallos en las centrales nucleares. Yo pondría la foto del reactor "al aire" en todos los despachos asociados a la energía nuclear.

09 abril 2008

Abogados

Partiendo del anterior post, me he puesto a ver camisetas en thinkgeek y he visto esta. Leeros la descripción, que es bastante graciosa, un pelo poco explicativa.
Así, resumiendo mucho, esas letritas son la clave para desencriptar los HD-DVD. Intentaron impedir la difusión de la misma, llegándose al absurdo de imprimirla en camisetas, a ver alguien tenía narices de prohibirlas.

Me ha hecho gracia hoy una sentencia de un juez inglés, sobre el caso del presidente de la FIA (la federacion internacional de formula 1). Se filtró un vídeo suyo con cinco prostitutas, en una dinámica sadomasoquista, ambientada con uniformes nazis en un campo de concentración. Vamos, el pleno.
Nosequé periódico inglés lo publicó y el tío puso una denuncia para que lo retirasen. La sentencia del juez viene a decir que es algo tan notorio y distribuido que ve normal que un medio de comunicación se haga eco.

He leído esta mañana que se ha presentado en un juzgado de Florida una denuncia contra una empresa que vendía oro virtual del wow. Citando al periódico "Sun Sentinel", que lo ha clavado:
"He wants justice in the mystical world of Azeroth,
protecting warriors, warlocks and rogues from what he
calls a conspiracy threatening their way of life."
Yo sobre todo me imagino la cara del juez al que le llegue el caso.

Poesía friki

Leyendo en un foro, he visto esta firma; es una declaración de amor de un friki muy friki:

Roses are #FF0000
Violets are #0000FF
All of my bases
are belong to you


En fin, uno que se ríe con estas cosas :)

PD: Me acaban de pasar esto. Se la pienso regalar a mi novia... cuando tenga :P

01 abril 2008

Deviantart

¿Tenéis tiempo libre? ¿No...? ¿queréis tener aún menos? Seguid leyendo... :P

Deviantart es una comunidad online sobre arte. En principio, caben todas las formas de arte, o casi todas, supongo; en la práctica, el medio web es lo que es, lo que hace que las imágenes (fotos, fotomanipulaciones, dibujo clásico y por ordenador, sobre todo) sean la inmensa mayoría. También tienen cierto peso las secciones de diseño web y emoticonos. Otras secciones van desde poesía hasta objetos de cuero, pasando por joyería, videos, animaciones flash, tatuajes o figuritas de Fimo.

En cualquier caso, el sitio es GIGANTE, así que hasta las secciones pequeñas se pueden hacer infinitas. Puedes pasarte horas y horas saltando de página en página. El sistema que puedes usar es "perverso". Digamos que ves una foto en miniatura que te gusta, un paisaje por ejemplo, en la pagina principal. Pinchas y la ves en grande, con los comentarios del autor y las respuestas de la gente. Si te ha gustado la foto, puedes presuponer que el resto de las fotos del autor te pueden gustar tambien... y en la misma página tienes un enlace a ver su galería directamente. También puedes ver la colección de favoritos de esa persona, lo cual hace que todo vuelva a empezar. El sitio es enorme (lo vuelvo a repetir porque no creo que ni "enorme" ni "gigante" lo describan suficientemente), con gran disparidad de calidades, obviamente, pero si vas saltando entre favoritos y galerías de gente que te gusta, es muy probable que encuentres lo que buscas.
Además tiene un sistema por el que todas las "deviations" que publiquen tus autores seleccionados te lleguen directamente.

Aquí teneis mi página. Podeis ver mi galería, que tiene cuatro cosas sólo; y sobre todo mis favoritos. La mayoría son dibujos y fotomanipulaciones por ordenador y desnudos artísticos (que no podreís ver si no os registrais).

Hace unas semanas me entró un ataque de frikismo y consumismo a la vez y me compré la mascota de deviantart de peluche. ¿A que mola? :)

27 marzo 2008

Legalidad difusa

Este va a ser un post sobre legalidad de internet, con un ejemplo del wow, pero con carácter general.

Una pequeña intrudución sobre el World of Warcraft (wow), aunque es aplicable a una infinidad de juegos. Es un juego por internet en el que los jugadores subscritos (hay una cuota mensual para poder jugar) toman el control de un personaje dentro un mundo fantástico del estilo de El señor de los anillos. Los personajes van subiendo en una escala de niveles y ganan objetos y dinero virtuales. Hay todo un sistema económico para que los jugadores intercambien objetos. Conseguir dinero o subir de nivel no es complicado, pero requiere que te pongas a ello y por tanto, simplicando, es cuestion de tiempo.

Bien, todo hasta aquí es virtual. Introduzcamos dinero real. La idea es que yo paso de gastar mi tiempo consiguiendio dinero virtual y pago a alguien para que lo haga por mi. Esto que puede parecer una estupidez, empezó siendo una cosa marginal, pero rapidamente surgieron empresas, con decenas de subcontratados, que se dedicaban a jugar solamente para ganar dinero virtual y venderlo por dinero real.

Una persona puede comprar unas cinco mil monedas de oro por unos 100€, euro arriba, euro abajo. ¿Cuánto es eso? Dentro del juego, es mucho dinero. Una persona normal (las hay no-normales) que juegue unas dos horas al día, dedicado a ahorrar ese dinero, puede tardar entre dos semanas y un mes para conseguirlo. Sin dedicarse plenamente, jugando normalmente ese mismo tiempo, algo más, no demasiado más. Otro apunte importante: los que quieran jugar sin preocuparse demasiado por sus finanzas, pueden hacerlo, de sobra. El juego normal da suficiente dinero "para ir tirando", pero claro, siempre es "atractivo" conseguir aquella espada de la muete que tanto mola...

¿Cómo está visto esto? Muchos, la gran mayoría diría yo, de los jugadores del wow lo ven mal; desde un pecado capital, los más, hasta que simplemente no les parezca bien del todo. Hablan de juego limpio, esfuerzo, de igual de condiciones, etc...
Es la idea de "si algo me ha costado a mi, que le cueste igual a todos". Notese que en este tipo de juegos a todo el mundo le encanta "tenerla mas grande" o "ser la más guapa de la fiesta"; en internet se llama "epeen". Vamos, que al que se ha tirado unas cuantas semanas para poder decir "mira que grande la tengo" (la espada), no le suele hacer mucha gracia que alguien consiga lo mismo en tres clicks de ratón (y otros tantos euros). Sin embargo, hay cierta hipocresía, las cifras de gente que lo ven deplorable y las de gente que compra no coinciden.
En algunos juegos, los menos, la compra de dinero u objetos se hace directamente a través de las compañías. Es lo que yo llamo el modelo coreano. También se suele usar como medio de financiacion de juegos pequeños basados en web.

Algunos juegos online se hundieron al descubrir que se podía conseguir dinero mediante hacks y/o porque permitieron que se comerciase dinero real por virtual. Por esto, la mayoría de las compañías tienen tolerancia cero contra este tipo de acciones. Si pillan a alguien, cierran ambas cuentas, comprador y vendedor, y listo.

Legalidad de esto. Je, empezamos a meternos en un barrizal. Las compañías dejan bien claro en sus contratos de usuario (que otro tema es qué validez tienen, pero bueno) que los personajes y objetos son propiedad de la compañía, no del usuario. Tambien dejan claro qué cosas pueden ser causa del cierre de la cuenta.
Hace unas semanas se dictó sentencia en EEUU sobre el tema... más o menos. Una empresa que ofrecía sus servicios a la gente vendiendo dinero virtual y subiendo personajes había denunciado a Blizzard, la desarrolladora del wow, por "no permitirle anunciar su actividad laboral". Su linea de actuación fue invocar la libertad expresión; la de Blizzard, que en sus servidores se anuncia lo que a ellos les de la gana. Ganó Blizzard. Por cierto que no entraron a la raiz del asunto, si se puede o no comerciar realmente con bienes virtuales.
Blizzard tambien denunció a Glider, un programa de ordenador que poco menos que juega por tí (simulando pulsaciones de teclas). Glider ha vendido más de 100000 copias (a 25€) y recibió una notificiación de los abogados de Blizzard diciendo que no retiraba el programa y les daba todo dinero recaudado, les denunciaría (suena a una advertencia de la mafia, cómo son estos abogados), como al final sucedió. La sentencia está a punto de salir.

Mis reflexiones
  • Me la suda que la gente compre dinero virtual por dinero real. Yo dudo que lo hiciera nunca, me parece algo bastante triste; para colmo, tener dinero "infinito" no cambia mucho la perspectiva del juego (está diseñado aposta para ello). Pero bueno, que cada uno haga lo que quiera con su dinero.
  • Sobre la legalidad genérica no estoy del todo seguro. Muy en principio, soy de la idea de "en mis servidores se hace lo que yo diga". Hilando fino.... ya estamos otra vez metidos en el barrizal hasta las cejas. Cualquier cuestion puramente de juego dentro del juego, para mi es OBVIO que la compañia es DIOS al respecto. Ahora bien, ¿cosas que no son de juego, y que por tanto se pueden extender al resto de internet? Por ejemplo, ¿se puede echar a alguien por insultar a otro? Esperemos que sí, por favor. ¿Y por decir cosas de contenido politico? ¿publicidad? ¿pornografía? ¿Se puede prohibir a la gente hablar, recordemos BAJO MI SISTEMA, de ciertos temas/tonos sí y de ciertos no? ¿hasta dónde es válida la regla esa?
  • Otro tema pantanoso de internet... ¿qué legislación usamos?
  • El tema del glider es aún más surrealista desde el punto de vista del sentido común, y extremadamente complejo desde el punto de vista jurídico. El Glider simplemente simula pulsaciones de teclas, NADA más. No hace nada que un jugador no pudiera hacer (salvo jugar durante todas las horas que se quieran sin sudar), ni lo hace de otro modo distinto al de un jugador: "pulsando" teclas. ¿Hasta qué punto una compañía puede vetar estas cosas, por muy suyos que sean sus servicios?.
En fin, lleno de barro, voy a dejar de pensar en estas cosas que al final me dan dolor de cabeza. Por cierto, que estas cosas iran a peor.

11 marzo 2008

Phising en el Bernabeu.

Hace unos días, en el partido Real Madrid - Roma en el Bernabeu, el presentador italiano Paolo Calabresi se hizo pasar por el actor Nicholas Cage. El Real Madrid le mando un chofer, su presidente le regaló una camiseta con su nombre, vió el partido desde el palco e incluso bajó a los vestuarios y habló con los jugadores. Se hizo fotos y firmó autógrafos con mucha gente del palco que, ilusionada, quería un recuerdo de haber conocido al ilustre actor. La agencia EFE mandó un teletipo informando de la presencia del actor invitado por el club (Dios sabe cuántos medios lo dieron por bueno y lo publicaron). La tele le enfocaba y hablaba de él.

En su expedición a los vestuarios se cruzó con los italianos que, obviamente, le reconocieron. Desde ese momento se desmontó la historia y empezaron los desmentidos. El presidente del Real Madrid, y no he encontrado más gente pero apuesto que no fue el único, dijo "me gusta mucho el cine y me he dado cuenta desde el primer momento". Corramos un túpido velo.

¿Cómo se consiguió esto? Pues al parecer usaron correos electrónicos con el nombre, formato, etc... de la agencia de Los Ángeles que gestionó la visita de Silvester Stalone al Bernabeu hace unos meses. Decían que el actor estaría en Madrid para la promoción del estreno de su última pelicula (¿hay película?) y que le haría ilusión (¿a Nicholas Cage le gusta el futbol?) ver el partido de tan magno club. Fue más que suficiente para el Real Madrid.

En fin, estas cosas pasan. Yo lo que me pregunto es qué pensará Nicholas Cage de esto....

10 marzo 2008

Votantes con cara de < >

Con la resaca electoral, un post sobre politica.
No voy a insinuar que se reforme la ley electoral, pues decir en público podría hacer que matasen a mis bisabuelos para que yo nunca hubiera existido (sí, estoy viendo la serie de Terminator), pero voy a dejar caer algunos datos frios.
Mi fuente es el Ministerio del interior, a la hora que escribo.

CIU 774.317 votos, 11 escaños.
PNV 303.246 votos, 6 escaños.
ERC 296.473 votos, 3 escaños.
IU 963.040 votos, 2 escaños.
BNG 209.042 votos, 2 escaños.
CC 164.255 votos, 2 escaños.
UPyD 303.535 votos, 1 escaño.
NA-BAI 62.073 votos, 1 escaño.
CA 68.344 votos, 0 escaños.
Algunas preguntas estúpidas, no estoy implicando nada, sr Terminator.
¿Los sietemil votos que el PNV saca a ERC valen el DOBLE en escaños?
¿Los votos para UPyD se merecen UN escaño teniendo MÁS votos que ERC, que tiene TRES?
¿Por qué CA, que ni sé qué partido es, NO tienen NINGÚN escaño, teniendo seismil votantes más que NA-BAI que tiene un escaño, el mismo número que UPyD con CINCO VECES MÁS votos?
¿Qué cara se les ha quedado al cerca de millon de votantes de IU al ver que CIU tiene casi doscientosmil votos MENOS y MÁS DE CINCO VECES MÁS ESCAÑOS?
¿Cuántos de estos escaños residuales terminan en el PP o en el PSOE?
Recuerde sr Terminator, todo esto, especialmente esta última pregunta, son estupideces que se dicen así, por decirlas.

Mi cara os la podeis imaginar, pero al menos hoy me quedo con la frase que escuché ayer (y que realmente no tiene que ver): "lo del chiqui-chiqui es la prueba de que la democracia no es tan bonita como solemos oir".

07 marzo 2008

Internet en estado puro

Hace ya unos cuantos días escuchando La ventana me enteré de la existencia de un blog llamado Eva se desnuda. Lo escribe una, dice, estudiante de politicas que está decepcionada con el estado actual de la politica española y anuncia que va a hacer un striptease, quitandose una prenda por cada hecho o frase que le decepcione profundamente en esta campaña electoral. Cada dia hace un resumen de sus decepciones personales y cuelga en youtube (o similar, luego volveremos a este punto) un video del striptease de la prenda correspondiente.

Para mi, este blog es un resumen perfecto del estado actual de internet. Para empezar, el sitio en sí es un blog, que es lo que está de moda actualmente. Tuvo una idea y se dio cuenta de que tenía todas las facilidades (o quizá no tan facil...) para llevarlo a cabo.

Pudo usar blogger para publicar su blog, gratuitamente, que es una herramienta razonablemente sencilla y asequible; alternativas no le faltaban, pero seguramente blogger es la mas famosa y usada. También le ha dado por usar twitter, igualmente gratuito.

Para grabar el video del striptease le vale cualquier camara de fotos actual, incluso una webcam le podría valer. Para la edición le valdría cualquier programa cutre que viniera con la cámara; a lo peor, un rato de búsqueda de google. Al fin y al cabo, todo lo que necesita es cortar, poner música y poco más (depués necesitó censurar algunas partes, como ahora veremos).

Para publicar los videos inicialmente pensó en youtube, como habríamos pensado todos, supongo. Sin embargo, con la iglesia (o google, en este caso) hemos topado, y al parecer tuvo problemas porque las escenas eran demasiado subidas de tono (?) y según la normativa de youtube tuvo que subir versiones censuradas, con partes de la imagen difuminadas. Según la autora, prefería colgarlo así, pero colgarlo. Luego descubrió que hay alternativas a youtube con menos puritanismo como metacafe y subió los videos originales ahí. En este punto se topó con que la supuesta facilidad informática que anuncian estos sitios no siempre es tal, como todos hemos sufrido en algún momento, y tuvo problemas para subir algún video, para borrar los duplicados, etc... Tambien se dio cuenta que la maravillosa internet que disponemos aquí es suficiente, pero bastante mejorable, para subir videos.

¿Difusión del blog? No cabe duda que su idea de desnudarse atrae a mucha, mucha gente (the internet is for porn, recordemos). En un principio supongo que funcionó el boca a boca, pero en seguida saltó a los medios de comunicación: yo lo escuché en un programa lider de audiencia en la radio, y me consta que lo han mencionado en programas de televisión, periodicos y por supuesto blogs, correos y foros, miles de ellos. La retroalimentación de la red es espectacular. Usad google y alucinad.

Sobre el contenido del blog en sí, es un blog como otro cualquiera. Son los pensamientos de una persona sobre un tema determinado. Dado el tema, la decepción hacia los políticos, a mi me resultó interesante gastar unos minutos de mi tiempo leyendo decepciones y noticias decepcionantes. También me hacía gracia justo al principio-principio del blog comentarios muy caseros del tipo "mierda, me vuelvo a acostar a las 3 de la mañana por el maldito blog" o "mientras grababa el video sonó el teléfono y tuve que empezar a grabar de nuevo". Luego creo que se dió cuenta la cantidad de visitas que estaba recibiendo y, conscientemente o no, subió un poco el tono del blog desde "de andar por casa" a algo mas serio.

¿Y el striptease? Pues como ella misma dice "a los que quieran ver más y mejor carne puedo recomendarles una cuantas webs de porno puro y duro". Sin ir tan lejos, una escena así se puede ver en cualquier película o serie de televisión. Sin embargo, es eso precisamente lo que ha hecho que este blog reciba las visitas que recibe. Jamás habríamos oido hablar de un blog de política sin striptease. De hecho, era su intención y el objetivo se ha cumplido, posiblemente más de lo que esperaba.

Queda por comentar algo fundamental de internet, las respuestas de la gente. Con post rondando los doscientos comentarios, de este blog se puede sacar todo un tratado sobre la fauna internauta: Un porcentaje elevado (y esperable) de trolls, fans y detractores a partes iguales, mucha gente demandando que publique mas videos inmediatamente, por supuesto, gente llamandole de todo, y por supuesto no podía faltar gente invocando la ley de Godwin (aludir a los nazis como argumento) convenientemente adaptada (aquí aluden a ETA).

Por último, un ejemplo que me hizo mucha gracia de la retroalimentación internautica que ha generado este blog:

Que la tipa esta enseñe el chirri, con Rajoy es posible

25 febrero 2008

Análisis del debate (antes del debate)

¡Voy a hablar de politica! Llevamos días escuchando cosas sobre el megadebate del siglo (hasta el próximo, claro) entre ZP y Mariano. Y durante días más vamos a seguir oyendo análisis y más análisis. Yo, sin embargo, ¡¡¡os ofrezco una primicia!!! ¡¡Os lo ofrezco ANTES de que suceda!! Total, ¿creeis que lo vamos a oir de aquí a unos días hubiera sido distinto pasara lo que pasase? Pues entonces para qué esperar. Además, no teneis que compraros vuestro periodico habitual, ni escuchar vuestra cadena de radio. Simplemente teneis que sustituir las variables $mi_candidato y $el_otro.

Está claro que $mi_candidato ha ganado el debate. Ha sabido atacar con argumentos tan contundentes que $el_otro no hacía más que intentar defenderse recurriendo a los mismos temas tan manidos que llevan usando durante toda la legislatura. $el_otro se mostraba dubitativo, como aturdido por los golpes que le estaba cayendo, llegando a trabarse, titubear y a , literalemente, perder los papeles.
El discurso de $mi_candidato se percibía claramente por los ciudadanos de a pie, mientras que a $el_otro no había forma de sacarle de sus cifras y argumentos de alta politica que nadie puede comprender.
En materia de terrorismo especialmente, $el_otro se ha visto desbordado por la contundencia de los hechos mostrada por $mi_candidato, y su única respuesta posible ha sido negar los hechos inutilmente, pues los españoles ya sabemos que $el_otro no tiene ninguna credibilidad en este asunto.
No hay mucho más que decir, todo el mundo ha visto la superioridad de $mi_candidato y sobre todo la manifiesta debilidad de $el_otro.


Ya vereis como mañana el analisis es clavado a este.
Yo por mi parte, estoy convencido de que $mi_candidato ha ganado el debate.

22 febrero 2008

Alianza de civi... digoo, desarrolladores

Se acaba de anunciar la fundación de la "PC Gaming Alliance". La idea resumida de esta "organización sin animo de lucro" (corramos un túpido velo sobre eso) es promocionar al PC como plataforma de videojuegos (en detrimento de las consolas, se entiende).
Entre sus fundadores están Epic, Microsoft, Intel y AMD (sí, las dos; para los muggles, son rivales y entre las dos copan el mercado), ATI y Nvidia (mismo caso que antes), Activision (y en breve Activision-Blizzard, claro), ID, Acer o Dell, entre muchos otros. Para los que no entiendan mucho de videojuegos, es poco menos que decir que están TODOS.
Un caso que ha suscitado cierca... ¿cómo decirlo...? "curiosidad", es el de Microsoft. Una alianza de este tipo sin el apollo de MS no tendría mucho sentido, el monopolio del sistema operativo Windows es inapelable. Sin embargo, MS es la fabricante de la X-BOX, una de las tres consolas a las que teoricamente quiere quitar mercado la susodicha alianza.
¿Es que acaso la maligna MS está jugando a dos bandas? Pos claro. ¿Por qué vas a ganar dinero por un lado cuando puedes ganarlo por dos? Por cierto, es obvio para MS, pero a poco que piensas un poco, caen todas. ¿Es que acaso la PS3 o la Wii están hechas integramente por Sony o Nintendo? ¿Es que Activision no publica juegos de consolas?
En fin, como jugador de PC espero que lo consigan, pero me da que lo tienen chungo, a dia de hoy; por algo hay que empezar de todas formas.
¡Larga vida a la Alianza! A la de StarWars, a la del warcraft, a la de civilizaciones, e incluso, por qué no, a esta.

21 febrero 2008

El genocidio elfo.

Tras una ardua batalla con blogger para colocar las imágenes a mi gusto, por fin publico este post. No he conseguido lo que quería, así que pulsar en las imagenes para verlas en grande.
Es una historia épica, de superacion, de frikismo, de videojuegos, de wow, de ideas felices, del imparable instinto de los fans y de la subestimación del mismo.

El dia 11 de febrero se abrieron los servidores de prueba de la próxima y esperadísima (como todas, por supuesto) actualización del wow, la 2.4. Sin embargo, por problemas técnicos se ha deshabilitado (por un día o dos) la opción de copiar nuestros queridos personajes nivel 70. Practicamente todo el contenido nuevo es de ese nivel, por lo cual el servidor de prueba no tiene mucho sentido hasta entonces... ¿o sí?.
No se puede subestimar la voluntad friki, y, para qué negarlo, hay mucho friki jugando al wow. Los mismos desarrolladores del wow lo saben, porque ellos mismos lo son como el que más.
Lo más jugoso del nuevo parche es una isla con nuevos contenidos y recompensas que todos deseamos ver cuanto antes, situada al norte de la zona de inicio de los elfos . Así que ha surgido una idea loca en mi cabeza: ¿por qué no crear un nuevo personaje (nivel 1) en el reino de prueba, elfo, y nadar hasta la isla? Para empezar, según entro veo que no soy el único que ha tenido la idea. Normal por otra parte, entre diez millones no voy a ser el único.
Luego miro el mapa y veo lo que me temía, la isla no está pegada a la costa, sino un tanto más lejos. Sospechosamente, tiene pinta de estar a la distancia justa a la que no se puede llegar (en el wow hay un sistema por el que nadando lejos de la costa te "fatigas" y mueres rapidamente). Tras un primer intento comprobé que tenía razón, la isla está demasiado lejos... ¡¡pero seguro que se puede llegar!!
Lo más gracioso fue esto:



Sí, efectivamente no sólo se me había ocurrido a mi la idea. En las pocas horas que llevaba en pie el servidor, la marea de cadaveres era tan grande que el motor grafico se ralentizaba (tanto que tuve que rebajar al mínimo todo si aspiraba a moverme entre tanto cadaver).
La idea para llegar es simple, en principio: una vez alcanzada la zona de fatiga, te auto-curas, das dos pasitos, te vuelves a curar, otros dos pasitos, etc... Tras unas cuantas carreritas al grito de "¡¡esta vez sí, que he estado a punto!!", por fin alcancé la tierra prometida:



Pero no, no era la tierra prometida. La isla, recordemos, está llena de demonios chungos de nivel 70 ó más, y mi pobre y sufrida paladina nadadora, al igual que todos los demás, es nivel 1... Total, una carnicería:



Mi pobre paladina está pensandose desertar y unirse al enemigo, que quieras que no, está en el lugar apropiado. Sin embargo, al día siguiente recibió los refuerzos de mis personajes que ya se habían podido copiar (son del bando contrario, ahora que lo pienso, pero al fin y al cabo esto es una operación conjunta, ¿no?).

17 febrero 2008

Las palabras las carga el diablo

He estado leyendo sobre el sofware libre, sus diferencias, ventajas, desventajas y demás con respecto al software "no-libre". Sin entrar en ello, que algún día lo haré, me resulta curioso que ya de entrada ni siquiera hay unanimidad en las palabras con las que referirse a unos y otros (por cierto, que en las definiciones, tampoco).
En inglés se suele usar "free software" y en castellano "software libre". Sin embargo, hay gente, sobre todo detractores (casualmente, por supuesto), que prefiere usar "software gratuito". Por otra parte, para el software "no-libre" está de moda llamarlo "software privativo", desde los sectores "libres"; y "comercial", desde el "otro lado" (todo casual, de nuevo).
Vamos por partes. El software "free" desde luego no es gratis. Un ejemplo con el abanderado del software libre, Linux. En torno al 70% del kernel de linux está hecho por ingenieros pagados religiosamente (y cuantiosamente) por empresas como IBM. La idea de que está hecho linea a linea por programadores de todo el mundo contribuyendo con su esfuerzo y tiempo libre por un mundo, y concretamente un kernel, mejor es muy poetica, pero no es cierta. Curiosamente esta imagen se ha fomentado tanto para [intentar] criticar como para [intentar] apoyar al software libre.
"Libre" es un ejemplo de libro de esas palabras que son eminentemente positivas, cada uno le va a dar la interpretacion que sea, pero ésta va a ser posivita.
"Privativo" es justo lo contrario, la connotación negativa en menor o mayor grado para mi es evidente. A mi personalmente no me gusta usar ese término, por lo que acabo de comentar, porque creo que está elegido "a mala leche" y porque simplemente no se me ocurre al hablar.
Denominar "comercial" al software "no-libre" es como mínimo erroneo; y yo que soy un malpensado, a ciertos niveles lo considero directamente malintencionado. Para empezar, intenta implicar que el software libre no es comercial. Ni todo el software "no-libre" es de pago, ni todo el libre es gratuito.
Todo sea dicho, ninguna de las opciones para referirse al software "no-libre" me convence (basta leer este post, con todos sus "no-libre", ¿no?), y termino (erroneamente, supongo) dandolo como "por defecto". Si algo es "libre", ya lo especificaré como tal. Como summun de la paraoia colectiva, tengo que añadir que esto también se critica por parte de algunos [extremistas] defensores del software libre, considerándolo un desprecio.

14 febrero 2008

Harina de otro costal

Tras una pequeña derrota ante blogger al publicar una entrada con imágenes (tranquilos, que al final ganaré y podreis ver "El genocidio elfo") vuelvo a la carga con otro post que llevaba rondando un par de días.
Hay un blog de fotografía bastante chulo que leo de vez en cuando, Xatakafoto. Tiene un curso de fotografía bastante interesante que os sugiero que leais. Sin embargo, el otro dia hablaba de un tema que tocaba tangencialmente la fotografía. Iba a contestar ahí, pero no pude hacerme una id y al final contesto por aquí.
Resumiendo, hablaba de la posible compra de Yahoo!, propietaria de flickr, por parte de Microsoft; y por supuesto, del apocalipsis que ello conlleva. Sobre todo me hizo gracia esta frase: "En Yahoo! confio, pero microsoft es harina de otro costal."
Atacar a MS es deporte nacio... mundial, está bien visto. Es "el lado del mal" (los informaticos, echadle un vistazo a ese blog). Es ese tipo de empresas malignas, que al contrario que otras como Yahoo!, Google, Pixar, etc... (que todo el mundo sabe que son "colegas"), se dedican a romper todo lo que tocan.
Razones para criticar a MS no faltan, pero raramente son las que se usan. En el post de xatakafoto directamente sólo se usa el argumento "que viene el coco", dando por hecho que todo el mundo va a entender su miedo a MS.
En mi opinión, si MS acaba comprando Yahoo!, que parece que al final como minimo le va a costar más caro, dudo que los usuarios de flickr notasen algún cambio más allá de un logo por aquí o por allá. Un ejemplo, ¿alguien recuerda que youtube pertecene a google [video]? Aunque claro, google es una empresa, por ahora, del lado del bien....

25 enero 2008

El inicio de una nueva era

Es un buen título para el primer post, ¿eh? El caso es que se habría llamado así de todas formas. Se refiere a uno de los temas que seguro repetiré mucho en este blog, los videojuegos y, puestos a empezar con uno, el wow.

Hoy he leido que en una revista suiza acaba de publicar una entrevista e Jeff "Tigole" Kaplan, el diseñador jefe del wow. Quizá sea por la euforia de haber llegado a los diez millones de abonados, pero ha mencionado que tienen planes para el PvP (jugador contra jugador) en términos de "e-sport acceptance".

En el sitio dónde lo he leido comentan "your guess is as good as ours" (tu adivinación es tan buena como la nuestra), pero yo lo interpreto como que van a dar uno de los puñetazos en la mesa de esos que suelen hacer de vez en cuando. En otras palabras, creo que en poco tiempo veremos el profesionalismo en videojuegos, hasta ahora muy minoritario (algunos del mismo Blizzard, hay jugadores profesionales de starcraft en Korea) tomar dimensiones "considerables".

Hay gente que paga por ver un partido de futbol, ¿es posible que la gente pague por ver un torneo de arenas del wow? Dadlo por hecho. La pregunta real es cuándo, y leyendo ese comentario de Tigole, yo apuesto que "pronto" ("pronto", en terminos de Blizzard; no mañana, ni pasado).

Se acerca una nueva era [para los videojuegos] y vamos a estar ahí para vivirlo y jugarlo.